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昆特牌进阶攻略:如何赢下第一局与如何扩大卡差优势

编辑:绵羊先森 来源:游侠游戏 时间:2017-06-09

大家好,我是迎风布阵,上一篇文章我本意就打算写一篇纯理论的文章,但是不贴卡组怕是没人看。

这篇文章,我打算分享下我对“如何赢下第一局”和“卡差在现版本价值”两方面的一些理解。

理论性的问题,推理过程决不能省略,要是不想看,跳过看结论。

一、如何赢下第一局

什么样的卡组能赢下第一局

很多朋友对于我在上一篇文章中对我自己卡组第一局胜率产生一些疑问:“为什么都是帝国我能够有这种自信?”

我认为第一局胜负的决定者有两个要素,卡组的点数能力,和卡组的长局能力,这篇文章我打算跟大家多聊下这个大家可能平时没有太大感觉的长局能力

我打算在分析卡组时先引入这两个系数

卡组中第一回合不希望甚至绝不能抽上手的卡数量

(例:帝国魔像,萝卜,萨奇亚,多出的女王卫队,盾卫等)

卡组中第一回合不希望甚至绝不能打出的卡数量

(例:墓地没卡时的复活类卡,打算留在决胜局的卡等)

下面是我找的几个有代表性正好也是我这个版本玩过的卡组及它们两个系数的各种大概数值

第一个是我刚开始手抄swim的女王群岛稍作改动的版本

昆特牌进阶攻略:如何赢下第一局与如何扩大卡差优势

这个卡组第一系数大概为8.5

(背锅侠,八力大哥,女王卫队和盾卫各算2张,女祭司和三力复活加起来算2.5张)

第二系数大概为3

(女祭司和三力复活再度算2.5张,经常操作者制造的女王卫队算0.5张)

第二个是我手抄星期西发的狼人群岛一张未改

昆特牌进阶攻略:如何赢下第一局与如何扩大卡差优势

这个卡组第一系数大概为6.5

(盾卫2张,狼人无头双十字因为只能上手1张,所以算2张,复活继续算2.5张)

第二系数大概3.3

(复活系统算2.5张,希里算0.8)

第三个卡组我上个文章发的帝国(以上是我使用过的卡组)

昆特牌进阶攻略:如何赢下第一局与如何扩大卡差优势

第一系数大概为3

(帝国魔像3张)

第二系数大概为1.8

(三寒鸦1张,希里0.8)

第四个卡组是superjj的登顶卡组

昆特牌进阶攻略:如何赢下第一局与如何扩大卡差优势

第一系数大概为4

(魔像3张,萝卜1张)

第二系数大概为2.3

(医生0.5,希里0.8,艾辛蕾1)

第5个卡组我选择说下上版本的松鼠(大概回忆的球哥常用版本,谢谢鲤老四帮忙)

昆特牌进阶攻略:如何赢下第一局与如何扩大卡差优势

(差洗脚女,米尔瓦,间谍)

第一系数大概为1

(萝卜1张,理论上银卡不能全部上手,但实际可以忽略影响)

第二系数大概为0.8

(希里0.8)

现在我讲解下这两个系数(相信大家看到这里都已经有些理解):

第一系数会影响到你的换牌难度,进一步影响你的起手质量,最极端的女王卫队,换卡过程基本是在回避卡的过程,而第一系数低的卡组换卡过程多为主动找卡的过程。

*实际上第一系数应该是一个式子,为了方便理解直接写为数值。

例如这三个卡组的第一系数帝国(3)控制松鼠(1)这版本的矮人松鼠(2萝卜萨奇亚),但他们的实际有效无风险换牌次数分别为0-2次(期望值约为1.602次)2次,1次,所以更为准确的说法应该是(3*1)(1)(1+1)

而这有效无风险的换牌次数就会显著影响起手质量,所以不要奇怪为什么都是25张的卡组,对手金银上手率好像就比自己高(另一个影响因素是卡组重复卡数量,3*5+4+6的卡组肯定金银上手率远高于15*1+4+6)

第二系数就是我上文提到的“长局能力”的主要影响者,当你第一局手中有属于第二系数的卡时,你第一局打牌深度就会受到减弱,在都为第二系数卡时必须停止出牌,即只能在第一局出 11-第二系数卡数量(不等于第二系数)的卡

例:在我的帝国卡组和与superjj帝国卡组对局中(没有别的意思,另外的卡组点数能力有差距对比价值不高)

Superjj手里卡一张艾辛蕾

我手里卡了一张希里一张三寒鸦

第一局superjj的卡组就能亏一张手牌赢我

而上版本的控制松鼠,大家基本都能感觉到,allin毫无压力,自然如果要赢第一局是很有优势的。

而天梯之前常见帝国的锁25哥雷索等也属于第二系数卡再加上带医师之类的卡,所以我在第一局的出牌深度中会有相当优势,在点数能力接近的情况下,获得了更多亏卡赢下第一局的机会。同理,对于大家比较惊讶的对抗天气怪物胜率(比较靠影响对手的卡组第二系数不能这样简单讨论),也往往是因为对手手中卡住天气,不得不放过,然后我最多亏2卡赢下第一局。

(这两个系数是我个人引入的概念,自然是有瑕疵,但我相信参考价值绝对不低,大家可以大概估计下自己现在在用的卡组的这两个系数)

二、卡差在现版本的价值

这版本后手优势确实明显变小,但是卡差优势呢

我在上一篇文章说了这句话“分母越小,希里越强,锁拷越弱”,这句话发散开来其实就是——5张卡和6张卡差距不大,但是2张卡和3张卡差距就很大了。

记得最老版炉石动物园卡组说带恐狼的原因——0攻变1,从无到有,1攻变2,攻击翻倍。这个卡差也是同样的道理,想让自己卡差价值更大就得消耗,同样更少的手牌,也会降低读牌难度,后手优势也会变大(其实这个理论对昆特牌发展不是良性的,会使对局重复化,即人们常说的节目效果降低)

在这里我再提一下上一篇文章提高的“骗放过”这个概念(即故意不追上对手点数,让对手为了稳赚一张卡差而pass,进而保住手牌中的强卡)

例如:双方(A为上轮胜者)都是5卡开始第二局,A先手选择下了一张希里,B下一张6力随从,这时候A如果直接pass,B必须再跟一张卡,然后比赛的走向就变成了最后一句A用6张卡打B的4张卡。

现在我们倒回去,如果A选择不pass,B后面的卡强度变高,每一轮都在结束后压住A的点数,A只能打一张骗一张(这里随便提一下刚入坑新手的一个误区,别光把对手的卡当卡,你自己出的也是卡啊,骗起来把自己骗进去了),最终比赛走向变成了A以2张卡对抗B的1张卡

在这里我没打算真比较那个好,这是必须结合实际手牌情况的(B:反正我就是劣势对吧),我想分享的是这个骗卡的思路和希望面对对手后手低点时能多个考虑,最重要的是对如何扩大卡差价值有一定理解。

我使用卡组的“第一局必赢,第二局必弹尽粮绝”,就是对于我今天提出这两个概念的最简单应用,相信以后昆特玩家可以在这个基础上产生更有价值的战术。

嗯,希望能对大家有所帮助,没有帮助也不用专门告诉我,我良心真的不会痛的

三、结论

1卡组中第一回合不希望甚至绝不能抽上手的卡数量和卡组中第一回合不希望甚至绝不能打出的卡数量越少越能赢下第一局

2卡差的价值会受双方手牌数量影响

嗯,你看结论肯定是看不出什么东西了,有价值的东西都在得出结论的过程里

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巫师之昆特牌

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游戏类型:卡牌战略

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游戏语言:中文