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据一份国际调查显示,《Pokémon Go》的玩家已经为这款增强现实手游中花费了2亿5000多万美元。另外调查还显示这款游戏的销售很快就会突破10亿美元大关。
著名市场调查公司舆观(YouGov)分别从英国、美国和德国访问了将近5万人。调查显示,每5名玩家中就有一位玩家会在应用内消费,在英国和美国就已经有1100万名付费用户。
《Pokémon Go》这款游戏需要玩家使用手机的GPS来寻找和收服小精灵。玩家可以购买诸如游戏币、精灵蛋和孵化器等物品来推进游戏。
舆观(YouGov)表示,《Pokémon Go》在发行5周后的应用内购买已经产生了2亿6800万的营收。在英国,在发行第一个月就已经有100万人为这款游戏充值,大部分人的花费从80便士到 14.99英镑不等。与此同时,有29%的美国玩家和20%的德国玩家曾为游戏充值过,而9%的德国粉丝(差不过142000人)的花费都超过了100欧元。
YouGov Reports的主管Stephen Harmston表示:“我们的调查显示,仅三个国家就为这款游戏贡献了2亿5000万美元的营收。当《Pokémon Go》陆续在全球72个国家开服后,你就会看到它突破10亿美元的速度到底有多快。”
据应用分析机构Sensor Tower数据显示,另外两款高收入的手游:芬兰游戏开发商Supercell的《皇室战争》和King.com的《糖果粉碎苏打传奇》在头30天的营收分别为1亿2500万美元和2500万美元。这比《Pokémon Go》的一半还要少。
YouGov的调查还发现,这三个国家中平均有13%的成年人下载了《Pokémon Go》,而90%的人在发行4周后仍然继续玩这款游戏。Harmston表示:“现在发行时间还很短,但数据表明了《Pokémon Go》并不只是会昙花一现而已。”
应用内购买是帮助应用赚取利润的一个关键功能,2015年收入排名前三的应用全部都是游戏:《皇室战争》、《Game of War》和《糖果粉碎苏打传奇》。然而,大部分新游戏在发行一个月后人气便渐渐下降。
《Pokémon Go》每天仍然有大量的下载量,而Niantic总裁John Hanke表示:他们也会从“赞助地点”中获取利润。酒吧、电影院、餐厅等商业场所如果想出现在游戏的显著位置,那么就需要相应的价钱。
YouGov的Harmston表示:“这是品牌和增强现实发展的转折点。”
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