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仙境传说RO守护永恒的爱 从骑士单挑MVP谈免伤机制

编辑:绵羊先森 来源:sworddance 时间:2017-02-08

众所周知,当前骑士职业在单挑BOSS战方面远胜其他职业,以下内容根据在测试服的部分测试,以及端游的经验而来,结果因该相近,而非绝对准确,附魔相关暂时没有能力测试。

一、为什么骑士职业在单挑BOSS战方面远胜其他职业?

1.MVP的爆发力远弱于端游,如峰后的雷鸣大约6W,酋长的地蹦10W,海盗的水球估计5秒内在15~20W吧,不要觉得不合理,装备选择得当一样能打

2.MVP的机制问题,牧师救人不算进战斗,所以0仇恨,

3.骑士喝白水的效率强大,其实我个人认为喝白水的的效率还算合理,不过在CD很短的情况下,和第一个问题结合起来就不太对劲了,骑士自己就能喝血顶住

4.最后也是最重要的一点,免伤机制的问题,

二、仙境传说手游里到底存在多少减免伤害的方法

1.物理免伤 (面板免伤值)

说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的物理攻击时,伤害减少%

获得方法:精炼/装备上的特殊词条(如虎王盾)

2.魔法免伤 (面板免伤值)

说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的魔法攻击时,伤害减少%

获得方法:精炼/装备上的特殊词条

3.乘算防御力(面板防御值 - 人物的VIT总值)

说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的物理攻击时,伤害减少%

获得方法:强化/装备上的防御值

4.减算防御力(人物的VIT总值)

说明:当玩家受到,所有种族,所有属性的物理攻击时,最终伤害减少人物VIT总值

获得方法:VIT值的提高

5.种族免伤(人型/动物/昆虫等,伤害减少%)

说明:当玩家受到,人型/动物/昆虫等种族,所有属性的物理/魔法攻击时,伤害减少%

获得方法:种族类减伤卡片

6.属性免伤(风/水/火/地等,伤害减少%)

说明:当玩家受到,所有种族,风/水/火/地等属性的物理/魔法攻击时,伤害减少%

获得方法:属性类减伤卡片

7.属性变更(转变为风/水/火/地等等属性)

说明: 将玩家的防御属性转换为风/水/火/地等等属性

1.普通的攻击天生为无属性,无属性对念属性仅造成25%伤害,(物理系去打下转蛋就明白了)

2.MVP喜欢频繁的使用普通攻击,

3.玩家可以通过幽灵波利卡转换成念属性

三、骑士到底能达到多少减免伤害?

1.物理免伤

高精炼+虎王盾, 30%上下

2.魔法免伤

这个骑士一般随缘

3.乘算防御力

哥夫内套装+盾牌,30%上下

4.减算防御

150左右吧

5.种族免伤

人型最离谱,大便帽+哥布林王面具+红娃 70%

6.属性免伤

性价比太低一般不堆,远不如种族免伤

7.属性变更

幽波卡教做人

四、免伤机制的计算问题。

起因

老玩家都知道,老RO是存在混插比不混插强的概念的,

但是我在测试服发现,混插和不混插效果是一样的,

比如打大嘴鸟

2洞武器插卡,对动物15%+对火属性15和插两张对动物15%的效果一致

当时我提出疑问,是否心动采取的是加算,而非乘算?

卡片只是看效果不一样,实际是一样的?当时没有人回复。

过程

加算的算法在计算攻击时,问题不算太大,到了防御面的问题就大了,

因为免伤机制是由各种百分比组成的,你搞个加算,分分钟就能堆过100%

不久之后,果然有骑士证实了这一点,直接录了个虎王打1点血的视屏出来

结果

最后还是做出了处理,公式上的修改与否位置,但给免伤做了一个阀值,具体不知道是多少,但是肯定不会太低

五、说了一大堆我到底在说什么鬼?

场景

骑士单挑兽人英雄

兽人英雄一刀砍你10000,怕不怕?

装备

大便帽+哥布林王面具+红娃,免伤70%

一身精炼,免伤 30%

乗算防御,免伤 30%

实际伤害

算一算是兽人英雄砍一刀多少血?

(10000*0.3)*0.7*0.7= 1470

如果有幽波卡

1470*0.25 =367.5 。。。。。。。。。。。。。

六、那么问题来了, 骑士吃个白药能回多少血?

当前70级骑士可以回2000以上,并且白药CD不和其他%回血物品CD重叠

综合以上六点,我认为目前的免伤机不合理,导致了骑士一家独大的结果,我给于的修改建议如下,

1.减少免伤类词条的效果,或调整阀值,在极限条件下,物理类总免伤不超过75%

2.种族类减伤不因超过50%,哥布林王面具的效果极度不合理

3.白药水CD偏短,

4.MVP机制调整,需要更频繁的属性类技能攻击,需要更强大的爆发技能。

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仙境传说RO:守护永恒的爱

支持平台:

游戏类型:角色扮演

游戏大小:551M

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快捷入口:专区 官网

测试状态:封测

游戏语言:中文