我重新到前文提到的那家店,花了20元,再次购入一套“正版”,发现是5.0的版本,比其它店要新,内容也更多,这验证了我的猜想。
店家贴出的代抽流水
在这家店的醒目位置,卖家还贴出了维权的声明:
本店已向北京国家版权局递交版权申请,并且已经获得证书,最近将配合阿里知识产权平台全力清空淘宝盗版,所以购买盗版没有任何保障更新,盗版者即将全部下架,亲们切勿上当受骗。
我跟店主聊了聊。
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“我当了5年作者,被抄袭了5年。”
这是店主B导在我阐明来意时,对我讲的第一句话。
B导给我看了他最近为“独家画符攻略非玄学”申请的著作权,登记日期为12月9日,也就是上周五。
目前淘宝上的相关攻略都可以视为B导作品的盗版,拿到“作品登记证书”后,他才能行使权益去和淘宝投诉,让盗版的商品下架。为了尽快登记著作权,他选择了最高等级的“加急”,光代理费就一万元。
目前有一家盗版商让他比较苦恼,对方将他的作品下载打包重新出售,售价将近10元。由于这家将此攻略当作“实物类商品”,故可以使用“淘宝直通车”的付费营销功能,近期销量显著上升,目前已经卖出数千套。而B导却因为自己的虚拟商品资质,并不能使用此功能。B导说,他决定近期来北京起诉这个商家。
目前他的店铺一共4个人,两位客服白天黑夜倒班,还有一位做杂事,他自己则负责写攻略。
B岛是一名95后青年,确切地说,是96年的人。过去他对“在游戏里赚钱”这件事非常感兴趣(可以理解为游戏里的商人),早年出于个人兴趣,经常在贴吧写相关的攻略。这些攻略也通过各种途径,被抄袭和转载到了不同的网站上。
2015年的时候,B导创建了了一个网游商人主题的网站,名为游戏红茶馆(yxhcg.com)。随后在他经常混迹的“剑灵商人吧”里发了一帖宣传:
在这个帖子中,你多少能看到B导对这件事的热爱,似乎已经超出了单纯的赚钱范畴,而更像是一种个人兴趣使然。他在帖子中这样写道:
“这个网站是不投放任何广告的,纯贴钱运营,全部文章也都是免费阅读的。也无需注册。旨在建立一个高质量的平台,因为只有这样,才能吸引到一大批优质的读者,也能吸引到一大批优质的工作室与商人前来,我们能得到更多的游戏赚钱信息。”
不过由于“不太熟悉运营网站”的原因,yxhcg.com目前已经无法访问。
17岁时,B导就不再读书,开始专职做游戏商人这一行。由于热衷于研究游戏内的商业系统,在玩游戏的过程中,B导逐渐可以赚一些小钱。到了《剑灵》的时候,情况开始起变化。由于该游戏的机制与运营策略,初期能花钱的地方特别少,土豪消费多了,很容易买无可买,那么多出来的购买力便容易通过各种渠道被其它玩家挣去。按照B导的话说,“普通玩家每天“搬砖”,搬一个月也能收入3000”。
B导后来靠这个游戏赚了一大笔钱。倒不是靠搬砖,而是机缘巧合,囤了一种叫“水月平原之泪”的东西,结果由于官方改动数值,造成这个道具的价值飞涨。
“当价格是10个铜币一个吧。我心想,那囤1000个也才1金币。1金币不过5、6块钱而已,囤了N多组。没想到策划果然在这个材料上面开刀。产出直接减少90%以上。又大大提高这个材料的消耗量,最初10铜币涨价到后面巅峰几十金币。这个过程中,从最低价到最高价,翻了有上千上万倍。就是如果你花了1元钱购买这个材料,你最后可以赚几千元甚至几万元。不过不可能有人在最低价买最高价卖,我们是看涨的差不多了就卖了出去 那一次纯赚了40多万”
早年B导热爱免费分享心得与攻略,“基本玩过每个游戏都写过攻略”,但后来就不太喜欢免费分享了。“特别是在贴吧这种地方,写了一大堆的干货总会有那么几个自以为是的人出来骂你”。
原本B导把在游戏里做商人的经历发帖去分享,是出于无聊和好玩的原因。但没想到有很多人喜欢。有人建议他开收费VIP群,给他们写攻略,后来就顺利成章地发展到了淘宝。比如这次的《阴阳师》,因为“预感到会火,也没经历为上万的人开群,索性放在淘宝上卖了”。
在做这一行的过程中,B导理所应当能见到在游戏里砸大钱的土豪。起初还觉得新鲜,后来也就见怪不怪了。让他印象最深的是一位玩《阴阳师》的土豪:“初充了40多万 后来充到了100万,最后充值充得勾玉突破上限,都不显示了,打电话客服才解决。”
这让B导受到了比较大的冲击,他对我说:
“我平时喜欢玩单机游戏,特别国产单机。河洛工作室是我最喜欢的、他们出了一套游戏销量才10来万,一个游戏50元,相当于500万人民币,其中算上代理商的抽成,这个工作室估计只能分到二三百万。 《阴阳师》一个人的充值就占据了别人几年制作的单机游戏销售额的三分之一,这个让我我印象很深刻,觉得这样下去国产单机肯定发展不起来。”
B导从端游MMORPG起家,但现在时局已变,手游为王,端游止步不前。而手游的经济系统和端游大不一样,几乎没有交易成分,也导致商人在游戏里难以生存,更多的是做一些外围的(如攻略、首抽号)之类的“业务”。
作为游戏商人的B导,并不喜欢手游,不只是手游内缺乏商业环境,还因为手游的“游戏性”与他的个人追求并不相符。B导和我讲了很多过去的辉煌经历,末了说:
“我跟你BB这么多,不是炫耀什么,是确实挺怀念这种又好玩又能赚钱的时候的、现在能玩的MMORRPG游戏越来越少。我们后期试过几个游戏:疾风、上古世纪、FF14、TERA、天刀,都不太行了。
其实我的想法就是:商人跟工作室这块肯定是越来越不行。游戏发展都是有他的规律的。最初传奇那种时代。别人叫这种游戏叫第一代网游,点卡收费。游戏里面的经济系统完全由玩家自己生产,自己消费。在这种时候,形成一个足够规模的工作室,一个月赚5万10万的非常轻松,还是十年前。之前史玉柱不是说他玩传奇一个月花五万?他觉得盛大只赚了他几百块钱的点卡钱,五万都是人家代练工作室赚的,然后他觉得盛大不行,自己搞了个《征途》。 结果是那种道具收费的第二代网游。以前那种网游基本快绝迹了,以后网游基本都会取消交易系统,以抽奖氪金为主题。
但是当我接触这个圈子以后终于知道为什么游戏公司喜欢这样做了:弄个交易系统,你要防工作室,防商人,还要给普通玩家足够利益,太难了。弄抽奖(内购),简单了事。有一个加我VIP群的小孩子,今年13岁吧,我亲眼看见他抽奖直接抽了10万块钱,为了LOL里的一个皮肤,我还帮他抽了几万。我问他你是不是有点浪费钱 他说他学习成绩提高他妈就给钱他。
这便是一位靠写《阴阳师》攻略赚了20万的年轻人。最后我问他,现在厂商都去搞手游了,你不喜欢手游咋办?
他说:“这是我比较苦恼的问题,如果没有前景我就去做别的算了 。”
“那么《阴阳师》是你们唯一尝试的一个手游么?”我问。
“是的。这个是实在火的不行没办法来试试,玩了发现除了烧钱外其实游戏性还不错”。
我说;“《阴阳师》的原型是一个韩国游戏”。
B导说:“是《魔灵召唤》吧,在我的攻略里面后面也有写。”
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