还有不到一周的时间,任天堂打造的《超级马里奥跑酷》(Super Mario Run)就要在151个国家和地区的App Store上架了。本周四,宫本茂现身曼哈顿SoHo区的苹果零售店为《超级马里奥跑酷》造势,期间不仅与粉丝、媒体进行了互动,还演示了手游《超级马里奥跑酷》DEMO以及谈论这款被寄予厚望的马里奥新作的特性,另外他还介绍了最初打造马里奥和塞尔达的创意过程。
宫本茂在对媒体介绍《超级马里奥跑酷》时说道:“我们发现了一种伟大的交互方式,可以让马里奥游戏适用于iPhone,让更多的人们可以接触到。所以我们决定了打造《超级马里奥跑酷》手游”。在马里奥中,玩家只需通过触碰屏幕控制马里奥的跳跃,即可实现“一键控制”。
随后,宫本茂提到这是一款入门非常简单的游戏,但对于重度玩家来说又具备足够丰富的元素。许多关卡都需要独特的跳跃技巧才能达到完美的收集,而且必须掌握特定的节奏。这是任天堂一贯推崇的游戏体验。
他又谈到了当时打造初代马里奥和塞尔达的创意过程,当被问及如何看待马里奥的未来时,宫本茂笑称“未来不可能被预知,我完全不知道五年后会发生什么。我觉得如果我们想让马里奥继续前进,我们必须不断地跟进技术和电子游戏的发展趋势”
对于任天堂来说,《超级马里奥跑酷》手游无疑是其移动化战略中关键性的一步,之前任天堂已经通过和Niantic AR手游《Pokemon GO》的合作获得了大量关注,但毕竟在《Pokemon GO》中任天堂的参与程度很小。这次人们对任天堂超级IP的期待以及今后还将推出的《动物之森》和《火焰纹章》等手游化作品十分看好,希望借此能为任天堂的业务带来极大的提振。