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洗白了又能怎样? 《无人深空》已难翻身

编辑:小D 来源:游侠游戏 时间:2016-12-04

就在今年 8 月,一款名为《无人深空》的游戏登陆 Steam,这款游戏在2013年VGX(Spike TV举办的游戏奖项)上就成功吸引了大批玩家的注意,甚至期待值还超过了《泰坦陨落》、《命运》等大作,可如今这款游戏已经成为了大家口中的“游戏骗局”,特别是其夸大的游戏介绍招来了不少玩家投诉,可是英国广告标准管理局并不这么认为...

游戏宣传不存在误导?

记得在《无人深空》上架之后一个月,就有消息称英国广告标准管理局(ASA,Advertising Standards Authority)对该游戏涉嫌虚假广告宣传进行调查,如今快三个月过去了,这项调查终于有了结果,ASA 认为《无人深空》并没有违反广告宣传的相关规定,因此不会对其开发商作出处罚。

ASA 之所以对这款游戏展开调查,主要还是因为有不少玩家对《无人深空》在 Steam 上的宣传进行了投诉,这些玩家认为页面上的游戏画面与实际游戏相比有比较大的差距,甚至尺寸也做了修改。而 ASA 在调查报告中进一步说明,《无人深空》因为是一款程序化生成游戏,所以每个玩家的体验都不尽相同,不可能所有玩家都能够进入 Steam 页面介绍中对应的场景,所以不存在误导一说。

对于这个调查结果,玩家们自然是觉得失望透顶,不过机智的 Steam 在这件事之后还是有所动作的,其针对“Discovery2.0”更新做出改进,禁止渲染效果图和各种艺术图上传作为游戏宣传和介绍图片,务求让玩家能够了解游戏最真实的一面。

关于游戏宣传图片的美化,其实绝大多数游戏都不同程度的存在这一问题,目的当然是为了吸引更多的玩家购买和下载游戏,可是为什么偏偏就是《无人深空》被玩家轮番举报?与其说是《无人深空》的宣传视频和图片过份美化,倒不如说是游戏体验之差与玩家期待之高形成了强烈反差,为了表达心中的不满,玩家们总得拿点什么惩罚惩罚开发商。

“最成功的骗局和营销案例”

《无人深空》发布将近四个月以来一直饱受玩家吐槽,SteamParty更是将其称为“2016年最成功的骗局和营销案例”,不少玩家纷纷申请退款最终也获得了通过。记得《无人深空》上架首日其销量就超过了 20 万份,两周之后突破 77 万份,作为一款独立游戏这样的成绩我想是所有独立游戏开发者梦寐以求的。

在《无人深空》推出之前,开发商 Hello Games 就对这款游戏夸夸其谈,其中“18,446,744,073,709,551,616个星球可供探索”这个噱头就足够吸引人了,尽管玩家们对这个设定心存疑虑,但是在索尼的大力支持下还是接受并相信了这个看似不可能的宣传。

既然有如此多的探索内容,那么也就意味着玩家一辈子玩这一款游戏就足够了,可事实真的如此么。在实际体验中,玩家们纷纷表示这些所谓的星球其实很多都是重复的,只不过是配色和尺寸大小变换了一下,而且在交互方面更是令人大跌眼镜,甚至有国外直播网站的主播已经证实是个纯单机游戏;至于剧情方面,玩家也没办法获得任何共鸣,完全就是无意义的内容。

对于这款期待极高的游戏,IGN 自然也是做了详细的评测,其中 IGN 本部给出了 6 分评价,IGN 是这样评价这款游戏的:《无人深空》拥有奇异新世界组成的科幻奇观,但也仅此而已,其游戏性过于重复,没有被充分开发,在我玩过的几十个小时内,很少会看到一些富有创意的点子去融合锻造,升级,战斗或宇宙系统,无限探索的承诺结果却是有止境的,并且不管你走多远,都很少会看到一些有意义的事情。

对于 IGN 的 6 分评价,不少玩家认为还是给的太高了,有意思的是 IGN 西班牙分部竟然给出了 9 分的高分评价,IGN 西班牙分部是这样理解《无人深空》的:这款游戏并不适合每一个人,但对于小部分玩家来说,《无人深空》是孤独探索的佳作。显然这9 分是对于某个小众群体而言的,可作为一家面对广大玩家的游戏媒体,这样的评分原则未免有失公允。

再也没有办法挽回的人气

其实要说虚假宣传,让人觉得反差最大的应该是游戏主创 Sean Murray 在游戏推出前接受一系列采访时做出的“承诺”,比如他表示游戏中会出现大型舰队/舰船,可以在小行星带登陆、阵营之间的空间大战、大型舰船战斗、环状行星游历、可扮演星际商人和飞行员、复杂的制作系统等等。可玩家现在却纷纷调侃道:看看现在这令人笑掉大牙的贴纸太阳和一动都不动的行星,Sean Murray 就是骗子!

为了深入了解这款游戏是被一群怎样的开发者制作出来的,外国论坛Reddit某位用户怀着好奇之心前往游戏开发商 Hello Games 的办公地点,可最后却吃了一个闭门羹,这也就有了后来的“Hello Games 卷款跑路”一说。不过这个说法最近被《无人深空》的一项更新所戳破,官方在推出更新之前还作了这样一个回应:“我们虽然一直沉默,但是我们一直都在倾听,并且将精力集中在了对游戏的改善方面。无论是积极和消极的反馈,都会帮助我们将游戏做得更好。”

显然这一次更新的目的主要还是安抚玩家情绪,实际上要达到 Sean Murray 所提到的所有玩法效果也不知道要打多少补丁才行。此外,本次更新发布并没能彻底挽救那一落千丈人气。原本上架当天同时游玩人数峰值达到了212620人,此后人气一路下滑,近两个月来日均游戏人数仅有 700 人,更新放出之后游戏人数立刻增长10倍达到7000人左右,不过在这之后人数又是快速下滑,其实这也说明还是有玩家对开发商提出的游戏设想抱有希望的。

对于《无人深空》的未来,我想几乎没有人是持乐观态度的,公司现在的具体地址未知,并且开发团队已经传出了重要成员离职的消息,其中元老设计师Gareth Bourn已经跳槽到了《星际公民》的工作室,因此要推出大量更新补丁来完成最初的游戏设想已经是不太可能了,尽管ASA并不认为《无人深空》的宣传存在误导,但是这对于挽回游戏形象已经毫无意义,估计要不了多久这部作品就会在一片骂声中淡出人们的视野。

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