该团队其实也承认美工方面因监督不力而存在部分抄袭问题,并已经做出修改,他们现在需要光荣给一个十分明确的说法,尽可能具体到某个所谓的侵权元素,比如某个人物肖像、场景设定等等,如果真的存在侵权行为会进行重绘,并且团队仍未放弃发布游戏到 Steam 的想法。
尽管这款游戏并未真正推出,但是此前在 Steam 上大家对于这款作品的讨论却异常激烈,近半数的玩家表示支持这款作品,虽然在某些方面确实有借鉴《三国志》系列的嫌疑。如今《三国志:汉末霸业》落的这般下场其实也并不令人意外,看了该团队的人物肖像修改图就知道为什么了(孙权表示我整个人都方了)。
有意思的是,团队成员曾在某论坛上信誓旦旦地表示:“三国志”是文化历史遗产,不属于任何个人与团体,属于民族的共有财产,都可以使用。同时,游戏中的所有资源都由专业美术团队原创提供,不存在侵权问题。
话说光荣的《三国志》发展到第13代经过了 30 年的时间,单单是人物肖像就从原先的 300 枚增加到了 1000 多枚,对三国历史细致的考据和传神的人物肖像是该系列的一大特色,也正是因为这样,《三国志》系列中的人物肖像已经逐渐成为了世界范围内三国题材游戏人物肖像绘制的标杆。
就人物肖像和插画这方面,光荣投入了大量的人力物力,为了让游戏卖相更好,在1995年首次请来了日本著名插画师长野刚为《三国志5》设计封面插画,此后的一段时间里,他一直担当该游戏系列的封面设计,他的插画形象生动又带有历史底蕴,虽然长野刚并没有太多地参与人物肖像的绘制,并且光荣自己也有众多人物肖像绘制小组,但是长野刚成为光荣御用画师之后,在三国人物的造型、神态方面无疑是给予了诸多有用的建议,其实也就是从《三国志5》开始,可以明显感觉到人物肖像风格有了明显转变,这也为后来系列作品的肖像细化和完善奠定了基础。
三国志4
三国志5
经过多年的积累和改进成就了今天这个耳熟能详的《三国志》系列,光荣当然容不得任何人侵犯《三国志》的权益。尽管光荣并未点明《三国志:汉末霸业》具体使用了《三国志10》和《三国志11》的哪些元素,但是作为《三国志》粉丝来说,一定能够一眼看出端倪,从这一点来说光荣还是希望《三国志:汉末霸业》开发团队能够知难而退,没必要把话挑的太明白。