最近分析中国区iOS市场头部产品的情况,发现国内市场随着越来越多端游大厂的涉足,畅销榜的前列已经大换血。相较于国内市场的大变脸,日本移动游戏市场又是怎样一个情况呢?
以下是媒体整理截至3月14日iOS游戏类畅销榜TOP50的产品上线时间以及发行商信息汇总:(数据来源:3月14日App Annie榜单数据)
红色为上线半年内,紫色为7~12个月
日本市场固化严重 1/3产品上线超过2年
从具体榜单数据来看,相对于国内市场,日本移动游戏市场依旧呈现固态,榜单Top50中有34款产品上线时间超过1年,其中16款上线更是超过2年,在此之中的《高达平面战争》更是堪称日本市场的奇葩,自2011年9月上线以来已经在日本iOS榜单头部逗留超过53个月。
除此之外的16款产品中,9款产品在半年之内上线,其中有2款是上线1个月的新游。相较于去年来讲,日本手游市场已经被那些老产品瓜分干净,留给新产品的市场越来越小。
中国CP的逆袭 3款产品冲入收入Top50
以前都说,日本市场因为独有的文化传统,所以一直以来都难以渗透,但是对于全球移动游戏市场来说,其高ARPU值又是不能割舍的一块蛋糕。
从畅销榜Top50来看,日本本土产品占到总数的80%以上,初次之外,国内厂商的手游作品所占比例最高。算上乐元素日本研发的《梦幻偶像祭》,华清飞扬和奇酷工场联手推出的《战舰帝国》以及智明星通的《列王的纷争》共计有3款国内游戏厂商的作品进入日本榜单前列。而美国、韩国及芬兰的CP各自拥有2款游戏。
偶像人人爱 爱抖露热度不减
上面看了游戏的开发团队成分,现在我们来看游戏的题材。从榜单情况来看,除了传统的“龙”“妖怪”“三国”等元素外,最突出的反而是各类女性题材的作品以及“偶像”元素的手游。这也与之前的报告数据不谋而合,移动游戏市场男女比例相对其他平台更加平衡,其中像《梦100》更熟主打100个王子等待玩家攻略,据说这款产品引入国内后在B站也取得了不错的成绩。
除此之外,偶像文化也是日本的独有文化,除了此前榜单上的常客《AKB48官方音游》跌出榜单外,《偶像大师》、《LoveLive!》、《梦幻偶像祭》依旧牢牢稳定在榜单前列。这里不得不提《偶像大师》和《LoveLive!》两款产品,本是同根生的2款作品(《LoveLive!》动画版的制作方为日升隶属于BNE,也就是《偶像大师》的运营方),玩家属性相近,加之玩法上也是极其相近。当《偶像大师》上线后,凭借动态的战报表现(伴舞)也是吸引了不少《LoveLive!》的用户。加之μ’s(《LoveLive!》中的偶像团体)的告别演唱会的公布,此消彼长下,“爱马仕”也是成功逆袭“爱生活”。
动漫IP? 还是主机游戏IP比较火
说完了题材,我们再来讲讲IP。之前我们说中国市场是IP为王,前两年不少国内团队还一度疯抢日漫IP。那么有着号称动漫之国的日本市场又是怎样的一个情况?
虽然日本有着大量的IP资源,但或许是因为IP太多而产生了抗性,日本手游玩家并不像部分人想象中的那么热衷于IP,由其是动漫IP。Top50 的产品中真正靠IP的只有15款,其中超过10款为曾经的主机游戏IP。
在手握《勇者斗恶龙》和《最终幻想》两大日本国民级RPG的SE面前,有着日本IP大王的BNE也不得不靠边站。除了《乖离性百万亚瑟王》之外,SE旗下其余的4款产品全部为其主机游戏IP。