当下,游戏开发者一般采用两种产品策略:一种是量产策略,一种是精品战略。前者多适用于大型开发商,体量庞大,资金充裕的他们更适合进行游戏战略。后者多应用于独立工作室,整个团队往往将希望寄托在一款作品上,比如CD Projekt就凭借《巫师》系列一举成为波兰游戏先驱。
国外,独立工作室凭借精品游戏成长为国际大厂的例子并不少见,暴雪、Bethesda、Bioware都是如此,但放到国内环境则十分艰难。国产单机作品数量不多,系列化、品牌化的作品屈指可数。以小虾米为主角、制作了《金庸群侠传》《武林群侠传》《三国群侠传》的河洛工作室也是不可忽视的一支劲旅。
2015年夏,《侠客风云传》——河洛工作室的最新单机作品问世,一经推出便大受好评。这款国产RPG自由度极高,包含属性、基本功、武艺、技能、艺能的五维属性,不同的线性剧情设计导向多个结局。故事的主人公小虾米不仅在成为江湖传奇的道路上亦步亦趋,一路上也邂逅了不少红颜知己。
“人多的地方便成了江湖”,相较于仙侠三剑,《侠客风云传》的市井气更浓郁,玩家所经历的不再是“隔一层”的神话、而是近在咫尺的人生。玩世不恭的小虾米能够进行吃饭,饮茶,品酒,喝豆浆等诸多日常动作;如果我们遇到在不同场景自由走动的NPC,不同时刻与其对话他们的反馈也会发生变化,这也让整个江湖充满了人情味儿。
光说武侠RPG可能不太明确,《侠客风云传》是一款战棋RPG作品,设定较为轻度。这里轻度指的是日常战斗、升级练功、装备加成等元素穿插在卷轴式展开的剧情中,给予了玩家跳进跳出的间隔。这种体验也预示着《侠客风云传》会从PC向移动端方向发展。
截止到目前为止,《侠客风云传》的销量突破了50万大关,这无论对河洛工作室、国内单机市场甚至玩家群体来说,都是个令人欣喜的消息。
于是,我们在移动端看到了《侠客风云传》单机版与《侠客风云传Online》。
先谈谈单机版,手游并非是一次原封不动的移植,为了适配手机,开发团队减少了部分武学与小游戏,保留了PC版《侠客风云传》的核心玩法与画面风格,跑图则采用了虚拟摇杆进行控制。由于安卓系统复杂,《侠客风云传》在个别机型会出现卡顿的问题。但总的来说,从设备适配、打击特效方向上看,《侠客风云传》尽可能做到了还原。
移动版对战画面
而《侠客风云传Online》则放弃了MMORPG作品,将自身定位于卡牌对战游戏。战斗模式则是传统依照攻击速度、发动攻击的回合制。从游戏画面上看,该作会聚焦在角色定位、能力稀有价值与数值方面,这也是《侠客风云传》IP的新一次尝试。
《侠客风云传》引入移动市场的背后推手是边锋网络。此次,边锋从河洛手中接过《侠客风云传》的IP,我想是《侠客风云传》IP生命的一次延续,手游版与网络版的推出也算是了却了许多粉丝的心愿。
《侠客风云传》是个好游戏,该IP也拥有不错的口碑。创建于1999年的边锋,主要由边锋游戏和游戏茶苑合并运营发展而成,2004年整合入盛大网络旗下。2013年浙报传媒斥资32亿元收购边锋,边锋现为浙报传媒旗下全资子公司。
但提到边锋,不少玩家对边锋的第一印象来源于旗下游卡桌游的《三国杀》或是曾经的浩方对战平台。
《三国杀》无疑是国内桌游市场初期最具话题性的作品,最初的标准卡牌凭借杀、闪、血槽的攻防机制迅速吸引了大量玩家。一款竞技游戏如何保持游戏平衡一直都是让人头疼的问题,《三国杀》也经历了这样的问题。我想,这主要始于OL版袁术的登场,在玩法要求极高的8人局中,袁术的主公技能能让其一回合过5、6张牌,一下子强化了主公方的优势。虽然经历高低起落,但没人会否认,《三国杀》是国内桌游史上的重要一页。
“我们的下一个代表作品在哪里?”相信边锋也在思索这个问题。从凤侠购买下《侠客风云传》版权后,着重展开了这片海域的谋篇布局。 《侠客风云传》的成功源自于河洛工作室此前群侠三部曲的耕耘,源于徐大为首的开发团队对剧情与游戏性的打磨。在本作获得意料之外的成功后,前传的制作也提上了日程。
然而《侠客风云传前传》销量不算理想,目前为止11万份的销量未必能收回成本。该作得到的批评声很多,建模较为粗糙,文案常有错别字,剧情有时候太生硬。但从游戏性与诙谐风格上看,保留战斗多样性,多次巧用金庸梗(娇俏可喜、天真可爱、我心里甚是为难……),制作首个免费DLC《幽冥路》的做法让人尊敬。
就像文章开头说的,边锋网络采取的策略更偏向于“精品战略”,《三国杀》是国内桌游领域的现象级产品。《侠客风云传》也是国产武侠RPG的佳作,虽然受众面不算官方。希望这次在得到凤侠的全方位授权后,眼光独到的边锋今后能让《侠客风云传》行驶得更久、更长远。
我不禁想起了“小虾米徐昌隆”制作《侠客风云传》的由头。河洛第一次解散后,迷失于游戏界的他,偶然间逛了逛武林群侠传贴吧,那里他发现了依然默默支持的“群侠传”系列的拥趸,徐昌隆深受感动,在获得了凤凰300万的资助后,他组建了10人团队制作了这部作品。
记得前不久广州的核聚变上,龙马说了一句“中国玩家是最可爱的玩家”,这不算夸张,我总觉得国内玩家们在等待,等待一部部质量扎实的作品。国内的游戏也在等待,等待自己某一天睁开眼睛后,看到国内玩家的簇拥,游戏环境的支持。