在上个月于柏林召开的Quo Vadis游戏开发者大会上,一个专家研讨小组称,开发者进入VR游戏(虚拟现实游戏)这个新兴市场一定要“一颗红心,两手准备”,给自己留条后路。该市场的确有利可图,但押注消费者游戏市场是一个项“危险的业务”。
该专家小组这个观点的灵感源自独立游戏开发人员乔·莱达克(Joe Radak)的一篇文章。莱达克在这篇文章中描述了自己试图通过《灯光维修队4号》( Light Repair Team #4,面向HTC Vive平台)这款VR游戏赚钱的经历。虽然莱达克精打细算,但最终仍损失了36000美元。
莱达克在文章中写道:“从一个商人的角度讲,VR开发人员简直可以用愚蠢、白痴和鲁莽来形容。VR的前景十分光明,要想在VR市场取得成功,你必须要做到愚蠢、白痴和鲁莽。如果没有那股‘鲁莽’劲儿,如果没有Oculus或英特尔这些公司资助开发人员以减轻他们经济上的打击,VR根本不可能持续太久。”
对于开发人员亚当· 施特雷克(Adam Streck)而言,莱达克的这篇文章发人深省。施特雷克及其团队获得了3万欧元(约合人民币22.56万元)的投资,为HTC Vive平台开发了《Duel VR》游戏。但9个月之后,即这款游戏刚刚上线一周,施特雷克就承认这笔资金已“所剩无几”。
施特雷克苦笑着说:“如果不开发VR游戏,我们肯定可以利用这笔投资赚到更多钱。总之,作为一个自由职业开发者,这是一个很糟糕的投资。现在我们只能寄希望于再次获得投资,继续运营该项目。这是一款多人VR游戏,目前该市场的规模还不是很大,我们希望能在该市场占有一席之地。”
施特雷克还称:“我们希望通过该项目让自己变成一家VR游戏开发工作室,但没有指望通过该项目赚到的钱能维持工作室的长期运营。如果现在就想着赚钱,那方向就错了。”
萨拉·丽莎·福格尔(Sara Lisa Vogl)是《Lucid Trips》游戏(面向HTC Vive)的设计师,她在此次大会上称,虽然这款游戏的销售势头不是很好,但她及其开发团队仍在更新游戏。如今,福格尔一半的时间用在游戏开发上,一半的时间用于在欧洲一些城市设置协同工作空间,启动一个名为“VR Base”的新项目。
福格尔对此表示,作为VR游戏领域的先行者,这也是充分利用其所掌握的VR经验的一种方式。但更重要的是,要创建一个“第二营收源”。她说:“VR市场尚处于早期发展阶段,我们拥有了不少经验和人脉,可用来吸引投资。有许多战略合作伙伴希望推动该市场的发展,而我们能祝他们一臂之力。”
福格尔还称,对于大多数开发者而言,第一款游戏(甚至是前几款游戏)最好作为“试金石”。她说:“开发第一批VR游戏,更多的在于学习、迭代升级、与他人交换意见,而不是盈利。创建一个品牌,学到一些知识,这才是早期游戏应该做的事情。”
当然,也有一些幸运者,如《工作模拟》(Job Simulator)这款游戏,已经盈利了。但这毕竟是少数,大多数VR游戏都还没有盈利。
相比之下,另外两个研讨小组成员对VR游戏的态度则相对乐观。独立开发者托马斯·比丹科(Thomas Bedenk)认为,VR游戏市场的未来是绝对有保障的。
比丹科说:“毋庸置疑,这将是一个巨大的市场。看看VR和AR,几乎所有领域都能应用到。”
但比丹科同时强调,当前许多行业都对VR感兴趣。例如,一些消费者品牌希望把VR作为一种营销工具。对于开发者而言,也要提高自己的VR开发技能。
VR应用开发公司Force Field在阿姆斯特丹拥有80多名开发人员,为Oculus Rift平台开发了多人VR战争游戏《landfall》,公司目前已实现盈利。
公司联合创始人马丁·迪龙德(Martin de Ronde)称:“养活我们80多人的营收全部来自VR产业。这个市场有大量资金,但你需要关注不同的领域:硬件厂商有相关预算,品牌厂商也要进入VR市场。”
迪龙德还称:“把所有资金都投入到消费者市场,多少都会有一些风险。如果非要投资消费者市场,数额要小。或者像我们一样,与硬件厂商合作,再把内容推向市场。”
迪龙德说:“我们2014年进入VR市场。当时,没人知道VR技术适合于哪种类型的游戏。为了控制风险,我们不能将所有的鸡蛋都放在一个篮子里。不能只与一家硬件厂商合作,要与多家合作;不能只开发一种类型的游戏,要开发多种;不能只专注于游戏这一个领域,还要研究基于地理位置的娱乐、主题公园、面向品牌的B2B业务,总之要不断试水。”
迪龙德最后称:“我们真的要‘一颗红心,两手准备’,给自己留条后路。我认为这是十分必要的。一家工作室只开发一款游戏,并将所有资金都投入其中,可行吗?你可以去赌场试一把:每次都押注27号,看看后果会怎样!”