《胡莱三国》:第一批成功从页游移植的手游产品
这样的能力,其实早在2012年就从一款三国SLG产品中出现端倪。名为《胡莱三国》凭借强调数值平衡以及非大R也能畅玩因素等成为早期手游黑马,它也是第一批成功从页游移植的手游产品。
5月19日,《胡莱三国2》在安卓全平台开启付费测试,延续前作的品质,产品当日运营数据显示:首日留存接近50%,测试三天平均付费率15.8%、活跃ARPU值12.6元。
2015年,一款从海外“归来”的SLG手游《COK》成功逆袭,让国内手游厂商跌破眼镜,一直无法从类COC产品中有所建树的厂商,开始把目光转向类COK的设计,可COK这类全球同服游戏,只要占坑(投入钱和时间),就很难被复制。
然而,专注自身SLG特色的厂商在今天显然笑到了最后。一直坚持走国风SLG,和全球同服的SLG不同,分服的《胡莱三国2》就是延续前作的SLG+RPG游戏。从《胡莱三国2》表现的数据看,在提升SLG游戏的全方位体验、降低玩法难度及用RPG系统辅助SLG成长等创新做法,可以立足市场,拥有一席之地。
《胡莱三国2》:不深入体验,完全不能理解为什么这么受欢迎
《胡莱三国2》最有特色的玩法是多人混战模式。在该模式中,玩家一进入游戏,就会被分配加入联盟,玩家可在布满网格的地图上“占地”,帮助联盟开疆拓土,所以通过联盟成员的策略制定和执行所体现出来的社交合作,是此游戏的最核心玩法。
而且在地图上,玩家直接能看到联盟中各个部落的调兵动作,极大的提升了玩家在游戏中的存在感。其次,在联盟中,游戏还制定了“部落”的设定,加盟进去到某个部落,这样的话就可以享受组织带来的福利与庇护,这样做的最大的好处就是能够减少前期玩家被虐而产生的挫败感,导致放弃此款游戏。另外,因为游戏保留了前作中重要的RPG元素,也能吸引更多非SLG的游戏玩家,这也是这款产品用户量级庞大的原因之一。
对于一部分国内SLG的玩家而言,不深入体验《胡莱三国2》,可能完全不能理解这类游戏为什么能受欢迎。其实在成长体系,团体社交玩法,国家对抗,经济模型,团队平衡方面有非常多的独到之处。
25万个地图格子上,中心州轮战的无限可能
SLG游戏和大部分游戏类型不一样的地方,在联盟中,玩家做的决策可以影响整个战局,让很多玩家感受到自己的作用和意义,特别是不氪金的玩家也有着非常高的荣誉感,但对于大部分等不及反馈的玩家,纯SLG并不能让他们坚持很久的时间,而早期的《胡莱三国》正是结合了RPG的养成元素,让游戏取得了更广大的用户群体,但是由于RPG比重较大,让大部分用户把游戏当做RPG游戏体验,间接的失去了对SLG中更侧重社交合作取得胜利的依赖。
而在《胡莱三国2》中,SLG元素重新被提到核心位置,前文也提到,SLG的内容主要是为了丰富玩家们的决策服务,如何设置复杂多样的内容,成为丰富玩家核心体验,增加联盟中玩家烧脑下取胜后的反馈快感。
和传统SLG不同,《胡莱三国2》在一张有25万个地图格子上,以各自的联盟为单位,进行侵略城池的攻击玩法,大概有4种:抢地盘、打野怪、抢宝箱和占州城。在占州玩法中,和传统SLG不同,《胡莱三国2》首次设定了“国战-中心州轮战”,有效终结了传统SLG游戏在统一后,无论是winner或loser都会失去目标的天然窘境。在游戏中心区域,会产生新的胜利规则和地图,重新为玩家提供机会和动力,是一种更长线的游戏玩法,为玩家的生存、发展与崛起提供了无限的可能与挑战。
游戏陀螺认为,其实这款游戏有很多种玩法,玩家们在攻城之前不仅要先准备好,而且还要和自己联盟的战友们先商量好对策,比如配合哪些克制对方的兵种去和对方交战,攻占城池之前,是否已经了解到对方城池的耐久度以及城内的士兵数,而策略游戏中最为吸引人的地方,往往就是这些要素。而且,《胡莱三国2》为了进一步扩大用户群体,整合RPG元素下,也加入联盟成长玩法,通过联盟的协作需求,激发新老玩家的互动、推荐和分享。
强社交的《胡莱三国2》:一级加入联盟独特玩法
当然,《胡莱三国2》相比前作,考虑到今天SLG以社交玩法为主,游戏合理的弱化SLG游戏中强调的个人成长元素,转而以联盟成长,创造了一级加入联盟的独特玩法,可以有效规避玩家前期无社交感,成长速度过慢等传统SLG游戏弊病。游戏陀螺在体验游戏后发现,里面的社交内容被放在非常重要的地位,特别是在游戏里多了一个“联盟”这么一个设定后,就相当于给玩家有了一种“家庭式,公会式”的感觉,并且延续了以前的社交软件特点,增强了留言,语音,上传头像等丰富的社区属性,真正意义上得实现出了在游戏中打造自己的朋友圈。中国人都喜欢做一些集群效应的事情,更何况这款游戏的背景还是设立在人气非常旺的“三国”里面,这样的话自然就不难想象到这款游戏为什么一开测就取得不俗成绩。
有意思的是,游戏陀螺和之前玩过前作的玩家一起探讨了解过这款游戏,据这位玩过前作的玩家说道,玩家在游戏里加入不同的联盟中,或许也可以上演一部《无间道》的戏码,比如这个玩家的一个哥们,就是被他指派到别的联盟里做“间谍”的,这个“间谍”现已经做到了敌对联盟旗下副盟的副盟主,在他们将要进攻这个联盟的时候,这个哥们直接就把这个副盟给解散了,或者你也可以作为一位游说者,尝试说服或用现实中的金钱利诱敌对势力的盟主,使其解散。在这些行为中,我们可以看出很多时候游戏已经跳出了游戏本身了,可以作为一个载体去让玩家们更多得进行一个游戏以外的沟通和互动。
《胡莱三国2》:游戏最大的精髓在人
游戏陀螺在问完《胡莱三国》玩家之后总结得出的答案,仔细想来,这其实也代表了《胡莱三国2》为何能吸引到这么多的用户。
区别于其他类型,SLG玩家最在意的,是在游戏世界中家族式的责任感。玩家由于在游戏中的氪金和时间投入,而且这种投入主要是建立在游戏以“联盟“为社区的情感里。
“我认为是建盟后会有一种责任感,因为联盟就像一个家族,我有责任把他们安置好。”——这是一个军人身份的玩家对游戏陀螺谈到的最深感受,作为《胡莱三国》中某个联盟的骨干成员,他认为游戏给他最多的正是像在军队中连队的感觉。一位骨灰级玩家就这样说道: “在现实生活中,工作单位的人都不会待见我,但在虚拟世界中,我能感受到一方有难八方支援的人情味,只有在这里我才得到尊重。”这些玩家,都是进入到游戏的中后期,才慢慢发掘出游戏里最闪光的地方。
随着《胡莱三国2》的推出,更多体现联盟中合作和共患难的设计被放大,使得游戏中的人的因素更加突出,这也是《胡莱三国》这个IP的精髓所在。