在索尼凭借 PSVR 成功跻身 2016 年最受媒体关注游戏硬件平台,征服无数玩家的时候,任天堂还在为是否要入局 VR 而踌躇再三,各种看不对眼。
近日,《马里奥》、《塞尔达》等著名游戏的缔造者,任天堂游戏设计师宫本茂在接受《时代》采访时又谈到了他对目前最火的 VR 游戏的看法。宫本茂称,VR 游戏的使用场景太过自我封闭了,这让他非常的担心。
“任天堂也在研究 VR 技术,VR 这种沉浸式的虚拟体验,有很多问题正在解决或者开始解决。有一部分问题现在看来可以很好的突破,但另一部分还是存在阻碍。尤其是我看见人们使用 VR 设备的样子,我觉得非常担心。如果你是父母,想象一下自己的孩子是这副样子沉迷于 VR 世界,我想作为父母的人应该也会很担心。”
宫本茂向媒体证实了任天堂内部近来一直关注着 VR 游戏体验上与隔离外界的问题,并寻求解决这一问题的方法。
这不是宫本茂第一次对 VR 游戏提出疑虑,2014 年 E3 展上他亲自体验了 VR,但认为现有的玩 VR 游戏的方式,都是一个人自己带着硕大的头罩自己玩自己的,或者在一个小房间里,独自一个人去享受浸入式的虚拟世界。玩 VR 游戏的人没法和旁人交流,没法互动,身边的人甚至都不知道游戏里进行的画面到底是什么样子,只能看 VR 玩家在手舞足蹈,或叫或笑。
这对一向讲究家庭娱乐、亲子娱乐和多人游戏的任天堂来说完全不是理想状态。像《马里奥》这样的游戏,任天堂希望一家老小或者三两个小伙伴坐在客厅一起享受乐趣,因此任天堂表示,目前还不会考虑《马里奥》VR 版。
在 VR 游戏领域,其实任天堂算较早探索的先驱者,他们早在 1995 年就开发过 32 位携带主机 Virtual Boy,可以说是最革命性的举措。但 Virtual Boy 遭遇了市场失败,此后他们再也没有重提 VR 计划。直到 2016 年最新的主机+掌机一体化平台 Nintendo Switch 发布之后,任天堂才逐渐对外宣布,会在 NS 上制作少量的 VR 游戏。
但从宫本茂目前的表态看,这种尝试也是非常谨慎保守的,为了尽量不让 VR 游戏对玩家产生隔离感,任天堂的 VR 游戏方向可以能将以“简短而有趣”为主。
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