由于全球市场这几年来发生了诸多变化,现有的区域建议售价算法需要跟上潮流,所以Steam将会在2017年2月初上线一个新的矩阵定价(pricing matrix),可以视为区域建议售价新的计算方法。
不过玩家们不用惊慌,这不意味着现有全部的区域游戏定价都会发生改变,游戏价格的定制完全由发行商决定,Valve不可以直接变动。另外对大多说较为稳定的货币单位(包括人民币)来说,更不意味着游戏价格会发生巨大的变动。
所谓的建议售价,就是Valve根据货币汇率的变动,购买力平价的不同和零售行业的实际情况所得出来的建议价格,以美元为基础。例如10美元在国区的建议售价就是36元人民币,也就是说这个比例,包括其他货币单位在内可能会有所调整。但是发行商完全可以无视Valve的建议售价,依旧10美元/36元的比例,或者自己来个10美元/10元的比例,因为只是建议。
对于最近挪威和俄罗斯增值税(VAT)增长的问题,Valve表示他们的建议售价已经可以算是包含了这部分的消耗,所以他们不会自行,也不鼓励发行商因此而给Steam商店的价格增长。(虽然哈萨克3的开发者即将给游戏的这2个区域涨价)
Valve也再次提醒各位开发者/发行商,任何涨价都会使得游戏价格进入一个30天的冷却期,期间价格不能再次变动或者打折。
所以具体如何还要看这个矩阵定价到底是如何运作的。下图为这5年来美元兑换人民币的走势,虽然看起来落差有点大,但最高最低相差也不到1,所以说按目前的趋势,国区的游戏价格不会因此而发生巨大的变动,不用担心。
此外,该算法的详细信息和完整的使用说明暂时也没有公开,会在2月份公布。
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