游戏的画面比起FC有了一定的进步,并且整体 8 位机像素加经典 BGM 的这套回忆组合拳也还算良心,但令人遗憾的是由于本作在键位设计方面过于粗糙,导致游戏并不能提供给玩家足够的操作之感,而这种不顺手的方向控制又“完美”地扼杀了游戏性,使得体验过这款游戏的玩家纷纷表示“蓝瘦香菇”!而与此同时,由于移动版的帧数过低,导致在体验游戏的过程当中画面流畅度很低,用最简单的体验标准来形容就是游戏“卡到爆炸”,虽然通过关闭画质优化以及音乐可以在一定程度上提高流畅性,但为了流畅通关而选择在游戏中当个聋子,真的就有意义吗?
而游戏的这种质量显然也没有令玩家满意,正如下图所示,目前这款游戏的评价已经跌至 2 星,用户们纷纷以留言的方式表达着自己的不满,而即便是在洛克人的老家日本,游戏也只有可怜的 2 星半,并且购买人数更是让人震惊,可以说本作目前已经在口碑上遭遇了滑铁卢。
(美国)
(日本)
别买苦情 玩家不相信眼泪
当然,有的人在看到这款游戏后也会心疼一下卡普空,认为游戏质量不达标,正是因为他们在过去的一年当中过的并不顺利。正如最近日媒公布的一则数据表明在各大日厂的去年营收当中,只有卡普空一家情况最惨,净收益直接下降了6%,也许你认为这个数字还算正常,但当我们看到被万人唾弃的科乐美净收益增长66.2%的时候就应该察觉,这并不是一个特别“美观”的数字。
但这种买苦情的戏码就能够让人原谅它推出的渣作吗?显然不能,其实不光是卡普空,这也是如今大多数贩卖情怀的游戏所采用的常规套路。包括一些我们所熟知的国产游戏以及它们背后的游戏厂商,他们大多会在新作的宣发周期中不断重复着如今处境的艰难,勾起玩家对于此前作品的回忆,然后再配以一些“N年感动、不忘初心”、“当初的你还在吗”等一系列矫揉造作的宣传口号,硬生生的逼着玩家为自己曾经喜欢过的游戏再一次买单,而当我们见到游戏的庐山真面目之后,这些厂商又会以各种理由甩锅,最终只会令玩家失望,对于原作甚至是情怀这个词产生厌烦的感觉。
写在最后!
其实,情怀本就是一个能引起老玩家共鸣的一种东西,它并不能够用简单的价值来衡量,更不能成为吸引玩家入坑的砝码。而以情怀之名赚钱,也请麻烦在吃相方面符合一点基本法,拿出与之相配套的游戏内容,别让这个词成为一个摆设,所以对于这一次与玩家见面的《洛克人》游戏,以及其背后的卡普空,还是请您老人家下次买情怀的时候走点心,哪怕是像《喜剧之王》中柳飘飘(张柏芝)通过吃芥末来营造楚楚可怜的神态那样也好!
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